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"Remnant 2" è come "Dark Souls", "Elden Ring" o "Diablo"?

Aug 12, 2023

Resto 2

Ora che anch'io ho finalmente iniziato a giocare a Remnant 2, continuo a ricevere le stesse domande dai miei lettori. Dovrei giocarci? È come Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring? Oppure se mi piacciono Destiny, Diablo e Borderlands dovrei prenderlo?

La risposta a tutte queste è... sì. Ma spiegherò un po' di più su come il gioco canalizza essenzialmente tutti questi elementi allo stesso tempo, pur mantenendo la sensazione di un prodotto unico.

Ci sono aspetti di Souls qui in termini di design del mondo e loop di gioco. Il gioco ha "fuochi da campo", cristalli giganti che fungono da zone sicure e punti di teletrasporto. Se muori, verrai rimandato all'ultimo cristallo a cui eri vicino. Puoi andare di proposito a un cristallo per curarti e ottenere anche più munizioni, ma in entrambi i casi, tutti i nemici si rigenerano e dovrai "rifare" le cose per tornare da dove sei venuto. Questa è una meccanica fondamentale essenzialmente di ogni gioco Souls.

Il combattimento implica anche molte schivate e, soprattutto con i boss, c'è molto da imparare su meccaniche specifiche, schivare o nascondersi dagli attacchi a tempo. Ma sai, con le pistole.

Per coloro che sono spaventati dalla difficoltà associata a giochi come Dark Souls e Bloodborne, direi che è... meno preoccupante. Non esiste una “modalità facile” ma ci sono diverse difficoltà. Anche il "normale" può essere piuttosto difficile in alcuni punti, e il veterano rende tutto più difficile, specialmente i boss. Ma se vuoi impazzire ci sono le difficoltà Incubo e Apocalisse e persino una modalità hardcore. Quindi sì, in generale, è più difficile della maggior parte degli sparatutto di questo genere, ma non è un approccio unico alla difficoltà come i giochi FromSoft. Inoltre, anche se è "roguelike" non perdi tutta la tua valuta quando muori, o qualcosa del genere, quindi è un po' più indulgente e coltivabile.

Resto 2

A proposito di agricoltura, ora possiamo passare allo spazio sparatutto. Direi che è molto più simile ai giochi Soulsborne che ai saccheggiatori come Destiny, Diablo o Borderlands, ma direi anche che ai fan di quei giochi dovrebbe comunque piacere davvero questo, anche se i boss non esplodono in pignatte quando uccidi loro.

In termini di sensazione di combattimento, il paragone più ovvio è Outriders, un gioco che a sua volta è stato influenzato dal primo Remnant, uno sparatutto in terza persona in cui tu, il giocatore, non ti preoccupi di ripararti dietro i muri (“la copertura è per i tuoi nemici ” è un ottimo modo in cui è stato descritto Outriders). E c'è del bottino, ma ancora una volta, probabilmente... probabilmente lo classificherei più nel territorio di Elden Ring. Ci sono solo armi specifiche che trovi e aggiorni nel tempo. Quelli di base puoi acquistarli, ma i migliori vengono realizzati dopo aver battuto i boss e averti fornito del materiale o risolto segreti elaborati per essere ricompensato con loro.

Il bottino più comune che troverai nel mondo sono cose come anelli (tanti anelli), amuleti e reliquie. L'armatura è quasi interamente estetica e può essere acquistata o trovata attraverso i segreti, ma non ha poteri intrinseci propri.

La modifica della pistola è una combinazione Elden Ring/Outriders. Puoi inserire essenzialmente due diversi tipi di mod nelle tue armi, alcune armi boss ne verranno fornite con una speciale incorporata che non puoi modificare. E aggiornerai quelle armi con materiali da +1 a +20, aumentando la potenza e il danno dei tuoi personaggi nel tempo.

Il resto della tua build ruotava attorno ad abilità di classe specifiche e proprietà intrinseche della classe che scegli, anche se in seguito puoi scegliere una classe con cui combinarla, che ricorda di più Tiny Tina's Wonderlands, più recentemente. Esiste un sistema esemplare di Diablo in cui il grind eterno ti darà bonus essenzialmente su ogni statistica minore del gioco nel tempo.

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Eppure, nonostante la dozzina di giochi che ho elencato qui, Remnant... non sembra derivato. Sembra ancora una cosa propria. Ciò si basa sull'enorme volume della sua esplorazione e rigiocabilità. Sì, ci sono più echi di Elden Ring qui in termini di scoperta di cose inaspettate nel mondo (di nuovo, essere costantemente paragonato a un GOTY non è una brutta cosa), ma il modo in cui Remnant gestisce segreti ed enigmi è diverso letteralmente da ogni altro gioco qui . Sto parlando dei livelli Myst di risposte complicate per sbloccare i più grandi segreti del gioco, armi, armature e persino classi completamente nascoste. Gunfire Games ha affermato che le persone hanno dedicato centinaia di ore al gioco e non hanno ancora trovato tutto. Recentemente una classe è stata rivelata solo attraverso il datamining delle sue fasi di missione, cosa che Gunfire ha fatto apposta. Le cose diventano davvero, davvero pazze.